测试可玩网页游戏
将确定性测试与简短的真实游玩流程结合起来。不要把构建通过当作游戏玩法证明。
从测试矩阵开始
映射玩家旅程:启动、新游戏、控件、核心操作、敌人遭遇、奖励、物品栏/进度、保存/继续、失败/重试、暂停、设置和完成。为桌面键鼠、竖屏触控、横屏触控和减少动效添加设备变体。
优先使用确定性审查状态
为战斗阶段、物品栏装备、Boss 阶段、教程步骤、存档迁移、低生命和错误状态创建可种子化夹具、调试路由或查询参数。直接测试重要转换,而不是在整个战役中反复推进。
验证玩家体验
使用仓库批准的浏览器界面,并遵守本地浏览器限制。确认每个有意义操作后的屏幕可见反馈:控件响应、目标状态、伤害/资源状态、UI 更新和导航。仅在具有代表性的实时场景中检查控制台警告/错误并采样性能。
报告可操作证据
记录复现步骤、预期结果与实际结果、严重性、设备/视口,以及最短有用证明。区分新回归与既有基线问题。测试后,关闭闲置浏览器页面、开发服务器和基准测试,同时保持活动任务资源不受影响。