发布 Web 游戏
只发布已验证的提交,并证明已部署的游戏,而不仅仅是本地构建。
发布顺序
- 确认确切的集成提交,并保留无关工作。
- 运行聚焦测试、lint/类型检查、生产构建和 diff 检查。
- 打包并部署确切的已验证提交。
- 轮询部署状态,并在仓库批准的浏览器中打开生产游戏。
生产证明
验证加载、首次输入、一次战斗或核心交互、资源、适用时的保存/设置、响应式视图、控制台健康状况和代表性性能。将已部署状态与本地就绪状态分开报告。
干净收尾
记录发布证据和回滚目标。在不再需要时关闭临时开发服务器、基准测试和 QA 标签页;不得终止由另一个活动任务拥有的资源。