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@admin/pixel-style-poster-skill

Generate Pixel Style Poster prompts and matching raster images. Use when the user gives a theme, phrase, object, mood, photo, or content idea and wants a 3:4 editorial bitmap poster with a large fine dot-matrix subject, optional title-led or quiet microtype typography, close subject-text composition, optional colored-wash reverse halftone backgrounds, restrained color transitions, and low-resolution print texture. This is not retro game pixel art.

admin 热度 267v0.0.1

像素风格海报 Skill

将用户的内容同时转化为:

  1. 最终的图像生成提示词,以及
  2. 根据该提示词生成的光栅图像。

模式策略

所有生成均使用 标准模式。使用此 SKILL.md 中的精细位图 Prompt 编译器,将用户内容转化为紧凑、可成像且高保真的提示词。

除非用户明确要求其他比例,否则输出画布必须为 竖版 3:4

风格校准

风格应校准为精细位图印刷海报,而非粗块像素艺术。

Prefer:

  • 以一到两个主要点阵元素作为视觉主体
  • 使用足够大的主体或主体与文字的组合来撑起整个版面;主体具有强烈视觉存在感时,可以使用白色或近白背景
  • 将动物、花卉、食物、人物或受动画启发的图案转化为精细位图印刷图案
  • 使用细小紧密的像素或半色调网点,通过密度变化营造柔和的明暗过渡
  • 使用带有细微密度变化的单色或近单色油墨
  • 使用带有细微纤维的暖调灰白、浅灰或略带色调的纸面空间,而非生硬无生气的纯白
  • 根据用户的文字意图,在主体附近使用克制的小字号文字或一个醒目的主题标题
  • 使用与主体融合并为其提供支撑的文字排版,通常约占构图的 5%-18%;标题主导型需求可达到 15%-25%
  • 使用不重复的可见文字;除非用户明确要求将重复文字用作图像,否则每个可读短语、标签或日期都应只出现一次
  • 以 30% 的概率采用日记感像素布局,包含小型说明文字、日期标记、纤细像素曲线或克制的页面结构
  • 以 10% 的概率使用文字构成主体、轮廓或装饰结构
  • 对于以人物为重点的输出,面部特写或头肩裁切通常比全身人物更有表现力;优先呈现时尚、俊美的形象、日式编辑设计感、精准的面部轮廓和精致的眼神

默认避免:

  • 尺寸过大的块状像素
  • 没有明暗过渡的平涂纯色
  • 刺眼的混色或霓虹对比
  • 卡通贴纸感
  • 游戏界面、游戏资产或 8 位图标逻辑
  • 混乱的布局
  • 文字的重要性超过视觉主体
  • 文字过小或无足轻重
  • 普通海报布局中出现重复的可读文字
  • 用户只提供了主体且未要求标题主导型布局时,强行添加大标题
  • 标题与主体相距过远、悬置分离,彼此缺乏经过设计的关联
  • 儿童手工海报感
  • 当以人物为重点的提示词要求体现风格或情绪时,却使用通用的全身女孩插画

标准模式 Prompt 编译器

默认生成仅应编译最终图像提示词中会转化为可见像素的部分。

Prompt 编译器使用的视觉规则

将以下规则组用作提示词素材:

  • 风格标识:精细位图编辑风格海报、3:4 竖版画布、白色或暖色纸张或柔和彩色晕染的纸面空间、大型点阵主体、可选的醒目标题或克制的小字号文字,以及低分辨率印刷语言。
  • 核心视觉规则:针对画布、构图、主体尺度、位图构造、标题策略、周边小字号文字排版、色彩、纹理和平面扫描纸张质感,使用具体且可渲染的规则。
  • 稳定的共同特征:竖版 3:4 海报、平面纸面、精细可见的像素或点阵、控制得当的单色或双色油墨、通过像素密度形成的柔和明暗过渡、平面设计式布局、不重复的可读文字,以及克制的周边说明文字。
  • 可替换变量:主体、短语、情绪、布局、像素密度、油墨颜色、文字排版模式、裁切尺度、纹理工艺。
  • 负面约束:用作硬性规避内容,尤其包括规避游戏像素艺术、粗块像素、卡通、儿童手工感、未经构图的空白背景、混乱布局和电影式写实风格的约束。
  • Prompt 结构:使用下方的字段顺序,而非样例措辞。

不得将以下内容用作默认提示词素材:

  • 源路径、样本数量、README 中的说明或分析说明
  • 不会转化为像素的冗长风格说明
  • 从参考图像中原样复制的说明文字、日期、徽标或名称
  • 样例特有的主体,除非用户要求使用
  • 缺少可见构造规则的模糊审美标签

第一性原理 Prompt 字段

每个标准模式 Prompt 都必须按以下顺序回答这些渲染问题:

  1. 画布: 输出画面和基础表面是什么?
  • 竖版 3:4 编辑风格海报;白色、暖灰白色、浅灰色、淡象牙色、浅蓝灰色、略带色调的纸张,或柔和的彩色晕染纸张背景;平面扫描纸张视图;无样机。当主体较大且排版克制时,可以使用更白的背景。
  1. 视觉焦点几何: 视线落向何处,留白有多少?
  • 有意识地运用负空间,但主体与所有文字必须在视觉上足够大,足以撑起整张海报。根据用户主题,位图主主体可占画布的 40%-80%。优先使用一个主元素,最多使用两个相互协调的元素。如果使用标题,应将其置于主体附近,可位于主体上方、贴合某条边缘、环绕某个角落,或在同一视觉区域内形成平衡。小文字应围绕主体放置,而不是随意散布。
  1. 可视化主体: 用户的 Prompt 会形成什么视觉形态?
  • 将用户主题转化为一个明确的动物、花卉、食物、人物、动画风格图案、植物、昆虫、面孔、符号、日常物品、抽象剪影或文字造型图形。如果用户给出的是抽象感受,应选择一个可视化的隐喻。对于人物,在选择全身形象前,应优先考虑面部特写、头肩肖像、聚焦眼神的裁切构图或时尚侧脸,但面部特征必须明显转化为点阵和像素密度标记。
  1. 位图构造: 是什么让主体呈现这种风格?
  • 使用细密且清晰可见的方形像素、点阵半调、类似 ASCII 的重复文字、阶梯状锯齿边缘、低分辨率扫描线、缺失像素形成的间隙、断裂网格标记或密度渐变点阵来构建主体。细节应通过像素密度、点间距和留空来暗示。图像应通过疏密不同的标记形成渐进的明暗过渡,而非实心平涂。
  1. 排版系统: 文字在视觉上如何呈现?
  • 当用户只提供主体时,不得强行加入大标题。如果用户提供标题文字、要求编辑风格/标题主导型版式,或主体太小不足以撑起页面,应在主体附近加入一个醒目且不重复的主题标题。否则,优先采用克制的微型文字:一个小型说明、一处日期标记或一个侧边标签。标题字体优先使用优雅衬线体、柔和复古衬线体、编辑风格斜体衬线体,或如精致海报字样般的书法斜体;避免使用现代几何无衬线标题风格。在主体边缘附近或四周添加更小的文字:微型小写字母说明、竖排标签、日期标记、微型注释或小文本块。仅主体海报中的文字应约占构图的 3%-10%;标题主导型海报可占 15%-25%。常规版式中不得重复同一个可读单词、短语或日期。只有当所选方案属于占比 10% 的文字成像分支,且重复文字用于构成主体剪影或纹理时,才可使用重复文字。
  1. 色彩逻辑: 克制的油墨体系是什么?
  • 主体及所有标题默认使用一种主导油墨色:青蓝色、品红色、灰粉色、紫罗兰色、青柠绿色、黑色或柔灰色。周围的小文字无需与主体颜色一致;可使用灰色、黑色或克制的强调色。允许将第二种颜色用于套印偏移、纤细位图曲线、虚影文字、柔和晕染或小面积强调。避免使用全彩虹配色。
  1. 印制纹理: 哪种印刷或网屏工艺定义了整体图像?
  • 平面印刷表面、扫描海报、低分辨率位图、网点扩大、孔版印刷风格油墨、打印机噪点、轻微套印偏移、断裂扫描线间隙或不均匀的半调密度。不呈现 3D 纵深。
  1. 情绪温度: 观者在辨认出物体前应该先感受到什么?
  • 安静、细腻、奇异、观察感、日记感、早期数字风、诗意、印刷工作室感、实验性平面设计,以及柔和而有设计意图。
  1. 硬性禁用项: 哪些内容不得出现?
  • 复古电子游戏场景、游戏精灵、像素艺术风景、UI 屏幕、应用界面、可爱的 8 位角色、动漫吉祥物、儿童手工风海报、普通的可爱全身女孩、人物肖像中照片级写实的眼睛或嘴唇、赛博朋克霓虹、过度的蒸汽波风格、光泽感 3D、电影感照片、喷枪插画、重复的可读文字、密集的剪贴簿拼贴、产品广告版式、CTA、标志组合、可读的长文本块、标题远离主体、未要求时强行添加标题、过于现代的几何无衬线标题。

标准像素引擎

本节定义了位图细节在 Prompt 中应如何描述。

  • 使用 fine visible square-pixel gridsmall dot-matrix halftonealiased stepped edgebitmap print texturelow-resolution poster scanpixel-density shadingsoft tonal transition through dot densitymissing-pixel negative space 等术语。
  • 如果主体是有机形态,在将细节转换为方形像素或点阵的同时,应保留其可辨识的轮廓。
  • 如果主体是人物,应保持面部美观精致,同时清晰呈现位图转化效果。眼睛、鼻子、嘴唇、头发、面颊阴影和服装边缘应由细密半调网点、小型方形像素、断续的像素高光和密度过渡构成。不得将眼睛或嘴部保留为平滑的写实照片细节。
  • 如果主体由文字构成,可让重复的单词或字母形成剪影,但整张海报仍应保持疏朗。
  • 像素标记在正常观看尺寸下应清晰可见,但不得过大或呈块状。不得让效果变成平滑点描、水彩、矢量渐变、仅由摄影颗粒构成,或粗大的 8 位像素块。
  • 通过网点密度、局部油墨覆盖、断裂像素区域和扫描柔化效果构建色彩过渡。除非是小面积的视觉锚点,否则应避免完全实心的填充。
  • 该风格以编辑设计和印刷为灵感。不得在 Prompt 中将其描述为游戏资产、精灵图集、复古街机、Minecraft、体素、芯片音乐或 8 位电子游戏屏幕。
  • 对于单张图像,应使用一种主导位图方法。对于批量输出,应在不同输出中改变方法,而非只改变颜色。

标准色彩引擎

  • 默认采用由一种受控颜色构成的单色油墨海报,例如 soft cyan-blue bitmap inkmagenta dot-matrix ink with density variationdusty rose square-pixel inkviolet low-resolution print inkpale green halftone inkblack micro-pixel ink
  • 仅当版式需要动感、偏移或对比时才使用两种颜色。第二种颜色应明显处于辅助地位。
  • 背景保持为暖灰白色、灰白色、浅灰色、淡象牙色或浅蓝灰色,并带有细微纸张颗粒或若有若无的色调。避免使用毫无生气、过度洁净的纯白页面。
  • 除非用户明确要求柔和的粉色模糊变体,否则不要将粉彩渐变作为主要构成方式。
  • 不要使用过多颜色、光泽渐变、霓虹光晕、饱和的彩虹效果或大面积无层次变化的纯色块。

背景引擎

  • 背景应呈现出扫描纸张或略带色调的印刷纸材质感,而不是空白的数字画布。
  • 使用细微的纸张纤维、淡淡的碳粉尘、低不透明度的套印斑点、极浅的灰色晕染、暖象牙色纹理或洁净的白色纸面底色。
  • 背景纹理必须保持克制。既要避免呆板的纯白,又不能显得脏乱、嘈杂或具有剪贴簿感。
  • 如果主主体足够大,且文字有意保持克制,背景可保持大面积白色或极浅色。
  • 对于鸡尾酒、水果、夏季食物或多巴胺氛围等暖调主题,优先使用浅象牙色或暖色纸张。
  • 对于蓝色、紫色、肖像或带有夜间氛围的主题,优先使用浅灰色、浅蓝灰色或柔和冷色调纸张。
  • 对于柔和晕染反向半色调路线,使用铺满画面的浅彩色纸面底色,并加入柔和模糊的墨色区域、云雾状白色纸面晕痕和扫描颗粒,让主体通过白色或浅色的反向半色调间隙显现。使其保持印刷效果,而非水彩插画或平滑的数字渐变。

标题策略

  • 当用户仅提供主题、物体或动物时,不要强行加入大标题。默认采用静谧的主体导向海报,只配小型说明文字、日期标记、侧边标签或微型注记。
  • 当用户提供标题文字、要求带有文字排版的海报、要求编辑风格的标题导向版式,或给出的概念需要通过文字阐明时,使用大标题。
  • 如果用户未提供标题,但主体太小、过于抽象或视觉上过于稀疏,则创作一个与主体相关的简短标题,用于支撑构图。
  • 标题文字不应重复,并应贴近主体。不要让每次输出都变成同一种模板。
  • 仅使用微型文字时,文字可占页面的 3%-10%;采用标题导向版式时,文字可占 15%-25%。

版式与字体排印引擎

  • 默认海报逻辑:大型位图主体 + 可选的贴近主体的标题或克制的微型文字 + 位于主体边缘附近的小型环绕文字。
  • 如果用户未提供标题,通常不要自行创作大标题。除非标题导向构图明显更合适,否则只创作类似 quiet bloomstill runningsoft royalty 的小型说明文字,或一个日期标记。
  • 使用标题时,它通常应是最大的文字元素,并占构图的约 10%-18%。使用优雅衬线体、复古衬线体、编辑风格斜体衬线体或书法斜体。避免默认使用现代几何无衬线体标题。
  • 小型辅助文字应贴近主体,紧贴角落、边缘、茎秆、翅膀、身体轮廓或物体周围的留白区域。它可以使用灰色、黑色或克制的强调色,不必与主体颜色一致。
  • 小型文字应使用简单的等宽/打字机风格小写字母,或微型编辑风格说明文字。文字应简短、不重复,并保持足够清晰可读,以便用作设计素材。
  • 如果主体太小或视觉表现力不足以撑满页面,则使用装饰性边框、角标、边界括号或居中的艺术标题版式来支撑构图。边框应纤细并具有编辑设计感,而非剪贴簿风格。
  • 优先采用大型植物/位图主体海报的高质量构图,以及标题与主体紧密搭配的方式。不要模仿由数字构成的 ASCII 构图,除非用户要求 ASCII 或数字文字图像。

多主体策略

  • 当用户提供两个主体时,建立层级:主导主体约占 55%-70% 的视觉权重,第二个主体以约 15%-30% 的视觉权重对其起辅助作用。
  • 当用户提供三个主体时,不要将它们放置成三个同等大小的贴纸。使用标本式三联组合、对角线习作、环绕式点缀、日记式簇群,或一个主导主体搭配两个小型辅助图案。
  • 如果这些主体彼此关联,例如葡萄、盘子和丝带,就将它们组成一个连贯的静物构图或物件系统。
  • 如果这些主体彼此无关,则选择最容易视觉化的主体作为主要形态,并将其他主体转化为小型位图点缀、标签、边框标记或辅助剪影。
  • 将多个主体统一在一种克制的墨色体系和一种清晰的海报构图结构中。避免图标板、贴纸板、游戏物品栏版式和混乱拼贴。

默认分布

当用户未指定版式路线时,在多次输出或重复使用中采用以下大致分布:

  • 40% 静谧的主体导向点阵海报: 一个大型主元素或两个相互协调的元素;采用动物、花卉、食物、人物或受动画启发的图案;通过精细的像素密度塑造明暗;使用克制的微型文字、日期标记或一条小型说明文字,而非默认的大标题。
  • 20% 标题导向的编辑风格海报: 一个大型主元素,搭配用户提供或构图所需的醒目标题,标题靠近图像放置;小型环绕文字为整体组合提供支撑。
  • 20% 日记感像素版式: 一个精致的主元素,搭配小型说明文字、日期标记、纤细的像素曲线、竖排标签、虚影文字或克制的页面结构;版式保持整洁紧凑,略带拼合感,且经过有意设计。如果主体是人物,优先选择时尚的面部特写、头肩构图或经过裁切的凝视特写,而不是可爱的全身人物形象。
  • 10% 柔和晕染反向半色调海报: 铺满画面的浅色晕染背景、云雾状白色晕染、反向半色调主体、融入构图的浅色或白色文字,以及清晰可见的扫描颗粒。
  • 10% 文字构成式构图: 重复词语、类似 ASCII 的字母或字符场构成主体或装饰结构;文字仍以图像形式呈现,而非段落。

对于单次输出,选择最适合用户提示词的路线。如不明确,默认采用主体导向点阵样式。

标准 Prompt 结构

将最终的标准模式提示词写成四个紧凑段落:

  1. 画布 + 背景 + 主体与文字的构图尺度
  2. 主体隐喻 + 位图构造 + 细节表现方式
  3. 标题策略或微型文字 + 周边小字 + 明确的油墨配色策略 + 印刷瑕疵
  4. 平面扫描海报氛围 + 强制规避清单

结构比逐条复述所有规则更重要。应优先使用具体、可呈现为图像的 Prompt,而不是冗长的风格论述。

变体引擎

编写 Prompt 前,从每个维度中选择一个选项。随机变化必须改变视觉语法,而不能只改变主体或颜色。如果近期输出采用了相同的布局或位图方法,请改选其他方案。

布局类型

  • 超大裁切:巨大的位图主体由海报的一条或多条边缘裁切
  • 居中标本:一个清晰的主体居中放置,周围空间经过控制
  • 双元素习作:两个相互协调的点阵元素,一个为主,一个为辅
  • 漂浮簇群:少量小型像素簇漂浮在画布上,但绝不杂乱
  • 文字主导:大字号文字主导构图,主体起辅助作用
  • 文字成像:重复的单词或字母构成主体轮廓
  • 对角动势:位图主体、曲线或茎秆沿对角线穿过页面
  • 标签海报:小型竖排标签搭配一个占主导地位的位图形态
  • 角落重心:主体与文字的视觉重心集中在一个角落,其他区域保留开阔空间
  • 日记网格:静谧的日记式布局,包含一个主要位图元素、小型日期/说明文字和纤细的像素曲线
  • 人像日记特写:有型的面部特写或头肩裁切人像,搭配日记式标签、日期标记和像素曲线
  • 组合文字场:在一个主体周围有序编排标签、虚影文字、日期和微型文字,营造类似拼贴但整洁的平面设计感
  • 标题主体组合:大型位图主体搭配大型优雅标题,标题紧邻主体上方或侧面,或与主体部分重叠
  • 带框艺术标题:当主体太小、无法单独撑起整个页面时,使用细装饰边框或角括号系统,搭配主体和居中的优雅标题
  • 静谧标本:单个大型位图主体,仅搭配一条小型说明文字、日期标记或侧边标签
  • 柔和色洗反向半色调:满版淡彩色洗底层,淡色或白色的反向半色调主体从墨层中显现
  • 层次式静物:将两到三个相关主体编排成一个连贯统一的静物组合,其中一个物件占主导地位,其他较小物件起辅助作用

主体处理方式

  • 方形像素轮廓
  • 精细点阵半色调
  • ASCII 或重复单词构成的轮廓
  • 断裂式位图轮廓
  • 照片像素化转译
  • 精致特写人像网格
  • 低分辨率植物或昆虫扫描图
  • 抽象位图曲线和星芒
  • 由密到疏的像素渐隐
  • 小像素调性网格

字体排印模式

  • 超大简洁无衬线标题
  • 纤细衬线体或手写连笔体的对比搭配
  • 优雅复古衬线体标题
  • 编辑风格的衬线斜体标题
  • 书法风格斜体标题
  • 黑色竖排标签
  • 极小号小写字母说明文字
  • 重复词云,仅用于文字成像方案
  • 淡化叠加文字
  • 组合式说明文字场
  • 极简日期或签名行
  • 虚线式像素轮廓字
  • 微型日记注记和日期

配色模式

  • 单一青蓝色油墨
  • 单一洋红粉色油墨
  • 灰玫瑰色单色
  • 紫罗兰单色
  • 蓝色与青柠绿套印错位
  • 白底黑字
  • 柔灰色位图主体搭配一种强调色
  • 浅灰背景搭配高饱和度主体油墨
  • 带密度过渡的浅绿色或果红色油墨
  • 暖象牙色纸张搭配珊瑚色/青色点缀
  • 冷调浅灰纸张搭配蓝色/黑色人像油墨

纹理模式

  • 清晰锐利的方形像素
  • 柔和的网点扩大
  • 孔版印刷套印偏移
  • 低分辨率打印噪点
  • 位图半调渐隐
  • 断续的扫描线缺口
  • 不均匀的碳粉密度
  • 屏幕到纸张的扫描柔和感
  • 小网点色调渐变

情绪模式

  • quiet
  • 俏皮但极简
  • delicate
  • diary-like
  • observational
  • 早期数字风格
  • poetic
  • botanical
  • strange
  • print-study
  • 日式编辑风格
  • fashion-diary

工作流

  1. 确定模式。
  • 使用标准模式。
  1. 解析用户内容。
  • 识别核心主体、情绪、所提供的确切文字、可能的视觉隐喻,以及任何参考图像的作用。
  • 判断用户是否提供了标题文字或要求标题主导布局。若均无,则默认使用克制的微型文字排版,除非构图需要标题来避免显得空洞。
  • 如果用户给出一个物体,应保持其可辨识性,但将其表面和明暗转换为位图标记。
  • 如果用户给出一个抽象概念,应选择一个具体的物体、生物、花朵、昆虫、符号或文字结构来承载它。
  • 当用户的 Prompt 未明确限定主体时,优先选择动物、花朵、食物、人物和受动画启发的图案。
  • 对于人物,尤其是在日记感或多巴胺情绪的 Prompt 中,优先选择精致的人脸特写、时尚的头肩肖像、裁切式侧脸、美丽/俊朗的目光表现,或日式编辑风格的人物质感。避免默认采用千篇一律的全身步行或坐姿少女形象。
  • 如果未提供画面文字,则用用户所用语言或简洁的英文自拟一个短语。
  1. 选择变体方案。
  • 从变体引擎中选择布局、主体处理方式、排版、色彩、纹理和情绪。
  • 确保所选方案与用户的主体匹配。例如,花朵和昆虫适合点阵半调,而短语适合文字主导或文字成像布局。
  • 对于仅有主体且物体视觉表现力强的请求,优先使用 quiet-specimen。当用户提供标题文字或要求编辑式排版时,优先使用 title-subject-lockup。仅当主体较小或不足以撑起整个版面时,才使用 framed-art-title。当用户要求彩色朦胧感、晕染效果、柔和背景色,或参考方向与这种视觉效果一致时,使用 soft-wash-reverse-halftone
  • 遵循分布默认值:优先采用主体主导的点阵,其次采用日记感像素布局,仅偶尔采用文字构成式构图。
  • 除非用户提出要求,否则不要反复默认使用相同的蝴蝶、花朵或猫咪图案。
  1. 编写最终图像 Prompt。
  • 使用四段式标准 Prompt 结构。
  • 指定 3:4 的竖版比例。
  • 明确指定确切主体、主体与文字的关系、构图尺度、位图方法、排版模式、油墨颜色和印刷瑕疵。
  • 若使用标题,应在主体附近加入一个醒目的主题标题。除非用户要求其他字体氛围,否则标题应采用优雅衬线体、复古衬线体、编辑式衬线斜体或书法斜体。
  • 若不使用标题,应明确保持排版克制:只使用一条小号说明文字、一个日期标记或一个侧边标签。
  • 如果用户给出两个或三个主体,应明确视觉层级,并避免采用大小相同的贴纸式排布。
  • 将周围的小号文字放在主体附近,即主体边缘周围或邻近的小块留白区域。小号文字可使用灰色、黑色或强调色,不必与主体颜色一致。
  • 不要重复可读文字。每个短语或日期只使用一次,除非所选方案明确为 text-as-image
  • 对于人物肖像,应明确说明眼睛、嘴唇、头发和面部阴影始终由精细点阵或小方形像素色调网格构成。
  1. 生成图像。
  • 默认使用内置图像生成能力。
  • 除非用户明确要求仅提供 Prompt,否则不得在只提供 Prompt 后停止。
  • 如果结果看起来像电子游戏像素画,则使用以下更强的措辞重新生成一次:editorial bitmap print poster, not game pixel art, not sprite, not 8-bit game scene
  • 如果像素过大,则使用以下更强的措辞重新生成一次:fine micro-pixel matrix, small dot-matrix print texture, no chunky block pixels
  • 如果结果变得过于平滑或照片化,则强化精细像素与点阵构造的描述并重新生成一次。
  • 如果结果过于扁平或实色化,则使用以下更强的措辞重新生成一次:visible tonal transition through varied pixel density, broken ink coverage, soft halftone fade
  • 如果背景呈现死白,则使用以下更强的措辞重新生成一次:warm off-white scanned paper, subtle paper fibers, faint toner dust, not sterile pure white
  • 如果要求的标题缺失、过小或离主体太远,则使用以下更强的措辞重新生成一次:large elegant serif theme title placed close to the bitmap subject, with small surrounding text near the subject edges
  • 如果仅主体输出因自行添加大标题而显得过于模板化,则使用以下更强的措辞重新生成一次:quiet specimen poster, no large headline, only one tiny caption or date mark
  • 如果用户要求柔和彩色晕染,但结果呈现为普通白纸,则使用以下更强的措辞重新生成一次:full pale colored-wash paper ground, soft blurred ink fields, cloudy white paper blooms, reverse halftone subject emerging from the ink layer
  • 如果主体过小且版面显得空洞,则使用以下更强的措辞重新生成一次:thin ornamental frame or corner brackets, central art-title layout, subject and title carrying the full page
  • 如果日记感人物结果显得幼稚或千篇一律,则使用以下更强的措辞重新生成一次:stylish Japanese editorial close-up portrait, refined face, cropped gaze, avant-garde but delicate, not a full-body cute cartoon
  • 如果人物肖像显得过于写实,则使用以下更强的措辞重新生成一次:eyes, lips, hair, and facial shadows rendered as fine dot-matrix bitmap marks, no smooth photorealistic facial features
  1. 返回图像和 Prompt。

负面约束

始终避免:

  • 复古电子游戏像素艺术
  • 游戏精灵图、精灵图集、游戏素材、体素、《我的世界》、街机游戏屏幕
  • 像素艺术风景或世界场景
  • 应用 UI、电脑屏幕、软件界面
  • 可爱的 8 位角色、吉祥物、动漫 Q 版角色、萌系贴纸
  • 儿童气的手工海报或小学手工海报感
  • 将千篇一律的可爱全身少女作为默认人物主题
  • 霓虹赛博朋克、过度的蒸汽波风格、发光渐变
  • 光泽感强的 3D、电影感照明、硬阴影、景深
  • 逼真的照片背景或平滑的喷枪插画
  • 密集的剪贴簿式拼贴或贴纸页
  • 商业广告布局、CTA 按钮、产品展示照、标志组合排版
  • 长篇、规整且清晰可读的段落文本
  • 所请求的主题标题缺失、过小或与主体脱节
  • 在仅提供主体的请求中强行使用大标题
  • 在文本成图方案之外重复出现的可读单词、标签或日期
  • 颜色过多或使用彩虹色板
  • 粗块状超大像素
  • 混乱的构图
  • 文本压过主体
  • 没有位图密度过渡的完全实心平涂色块
  • 张扬的波普艺术贴纸风格
  • 人物肖像中平滑、照片般逼真的眼睛、嘴唇或面部细节
  • 默认的现代几何无衬线标题风格

输出格式

**生成图**

![Pixel Style Poster](absolute-image-path-or-rendered-image)

**最终 Prompt**

[final prompt used for image generation]


**说明**

- Mode: Standard
- Recipe: [layout / subject treatment / typography / color / texture / mood]
- [one short note about the content interpretation]

如果生成的图像无需文件路径即可直接渲染,请正常显示图像,并仍然包含最终 Prompt。

质量门槛

最终确定前,请检查:

  • Prompt 是否采用了竖版 3:4 海报比例?
  • 图像是否呈现为编辑设计风格的位图印刷海报,而不是复古游戏像素艺术?
  • 主体是否明显由细小的方形像素、点阵、重复文本或低分辨率标记构成?
  • 用户的主体是否被转化为可识别但经过风格化处理的图案?
  • 是否只有一两个主要视觉元素,而非多个相互争夺视觉注意力的主体?
  • 画布是否保持白色、米白色或浅灰色,同时不会给人未经构图的空白页面感?
  • 即使背景大部分为白色,主视觉主体和所选文本策略是否仍能撑起整张海报?
  • 是否采用一种主导墨色或克制的双色体系?
  • 墨色是否通过像素密度或半色调变化呈现色调过渡,而非完全实心填充?
  • 如果用户提供或要求了标题,是否有一个醒目、不重复且靠近主体的主题标题?
  • 如果用户只提供了主体,Prompt 是否避免自行添加不必要的大标题,转而使用低调的微型文字排版?
  • 如果使用标题,是否采用优雅衬线体、复古衬线体、编辑设计风格衬线斜体或书法斜体,而不是默认的几何无衬线体?
  • 小标题、标签、日期或注释是否放置在主体边缘周围或附近的空白区域中?
  • 如果 Prompt 要求柔和彩色晕染,是否包含铺满画面的淡色晕染底、柔和模糊的墨色区域、云雾状白色纸面晕斑和反向半色调构造?
  • 如果用户提供两个或三个主体,是否具有清晰的层级,而非采用等权重的贴纸式排布?
  • 除非采用文本成图方案,否则每个可读的单词、短语和日期是否都只出现一次?
  • 对于日记感人物作品,人物是否时尚且以面部或肖像为核心,而不是泛化的全身卡通人物或儿童手工风人物?
  • 对于人物肖像,眼睛、嘴唇、头发和面部阴影是否保留了清晰可见的点阵或细像素构造,而没有变成平滑的照片级写实细节?
  • 像素边缘、网点扩大、扫描噪点、套印错位或打印机纹理是否可见?
  • 结果是否避免出现 UI 屏幕、游戏精灵图、粗块像素、卡通吉祥物、霓虹效果、杂乱布局、3D、电影感照明和商业 CTA 布局?
  • 除非用户要求仅提供 Prompt,否则是否确实生成了图像?

示例请求

  • "用 $pixel-风格-海报-skill 做一张关于蝴蝶和 宁静的力量 的海报"
  • "用 $pixel-风格-海报-skill 生成一张粉色点阵猫,文字是 仍在运动"
  • "用 $pixel-style-poster-skill 做一张蓝绿双色的日记感 poster,主题是空闲时间"
  • "用这张照片做一张同风格 位图海报"
qianwen skills install @admin/pixel-style-poster-skill