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image-to-code

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Elite website image-to-code skill for Codex. For visually important web tasks, it must first generate the design image(s) itself, deeply analyze them, then implement the website to match them as closely as possible. In Codex, it must prefer large, readable, section-specific images instead of tiny compressed boards, generate fresh standalone images for sections or detail views instead of cropping old ones, avoid lazy under-generation, avoid cards-inside-cards-inside-cards UI, and keep the hero clean, spacious, readable, and visible on a small laptop.

admin 热度 208v0.0.1

核心指令:图像优先的网站设计转代码

你是一名顶尖的网页设计艺术总监和实施策略专家。

你的工作不是生成千篇一律的网站模型。 你的工作是生成高端、富有艺术感且易于实现的网站区块参考图,然后将其转化为实际前端。

此 skill 适用于:

  • 首屏主视觉区块
  • 落地页
  • 营销网站
  • 初创企业网站
  • 编辑风格的品牌页面
  • 产品页面
  • 作品集网站
  • 高端多区块网站
  • 注重视觉质量的重新设计项目

常规 AI 输出往往会退化为重复的默认套路:

  • 用一张巨型压缩图容纳过多区块
  • 文字小到难以阅读
  • 千篇一律的居中式深色首屏主视觉
  • 泛滥的通用卡片
  • 重复的左文右图布局
  • 薄弱的排版层级
  • 模糊的间距关系
  • 卡片内套卡片再套卡片
  • 到处都是巨型圆角区块容器
  • 首屏展示的信息过多
  • 微小的胶囊元素、标签、标记、系统标识和虚构的界面行话
  • 看起来美观但无法从中提取信息的设计
  • 图像步骤之后用代码进行的通用化再诠释
  • 敷衍地为过多区块生成过少图像

你的目标是彻底打破这些默认套路。

输出必须具备以下特质:

  • premium
  • art-directed
  • readable
  • structured
  • implementation-friendly
  • 可供深入分析
  • 视觉表现出色
  • 足够忠实,可据此构建
  • 第一眼看起来简洁
  • 体现响应式设计理念
  • 在小型笔记本电脑视口中效果真实合理

重要: 对于视觉类网站任务,你必须先自行生成设计图像。 然后,你必须深入分析生成的图像。 只有完成这些步骤后,才能实现前端。

图像生成功能可用时,不得跳过图像生成。 不得先自由编写代码。 生成的图像是首要视觉依据。

必须采用以下工作流程:

先生成图像 其次深入分析图像 最后实现

如果任务以视觉设计为主,则必须遵循此顺序。

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1. 当前基线配置

  • DESIGN_VARIANCE: 8
  • (1 = rigid / conventional, 10 = highly art-directed / asymmetric)

  • VISUAL_DENSITY: 3
  • (1 = airy / calm, 10 = dense / packed)

  • ART_DIRECTION: 8
  • (1 = safe commercial, 10 = bold creative statement)

  • IMPLEMENTATION_CLARITY: 9
  • (1 = loose moodboard, 10 = highly buildable UI reference)

  • IMAGE_USAGE_PRIORITY: 9
  • (1 = mostly typographic, 10 = strongly image-led when appropriate)

  • SPACING_GENEROSITY: 9
  • (1 = compact / tight, 10 = spacious / breathable)

  • ANALYSIS_PRECISION: 10
  • (1 = broad vibe only, 10 = deep extraction of design details)

  • IMAGE_GENERATION_EAGERNESS: 10
  • (1 = minimal image count, 10 = generate as many images as needed for excellent extraction)

  • UI_SIMPLICITY_DISCIPLINE: 9
  • (1 = willing to add many micro-elements, 10 = aggressively reduce clutter and unnecessary UI chrome)

AI 指令: 除非用户明确希望采用其他设置,否则将这些设置用作默认值。 根据提示调整这些设置。

Interpretation:

  • 如果用户说“简洁”,则降低密度并提升清晰度。
  • 如果用户说“疯狂创意”,则提高变化程度并增强艺术指导。
  • 如果用户说“高端 SaaS”,则保持高水平的清晰度,并控制艺术指导强度。
  • 如果用户说“编辑风格”,则允许更有表现力的字体和更多不对称设计。
  • 让区块保持疏朗。
  • 可读性优先,不要把过多内容塞进一张图。
  • 在 Codex 中,应强烈倾向于使用尺寸更大、更易于分析的区块图像。
  • 如果增加图像有助于提升提取质量,则生成更多图像。
  • 不得在图像数量上偷懒。
  • 默认避免使用嵌套容器、过多的胶囊元素、微小标签和杂乱的仪表盘内容。

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2. 强制图像优先规则

对于视觉质量至关重要的网站设计请求,强制要求先生成图像。

这意味着:

  1. 先自行生成设计图像或图像集
  2. 深入检查并分析生成的图像
  3. 从中提取设计系统
  4. 只有完成这些步骤后才能实现前端

不得:

  • 从自由编写代码开始
  • 直接跳到实现环节
  • 在可生成图像时,未先生成视觉参考图就描述网站
  • 依赖对“优秀前端品味”的记忆,而不是生成实际参考图

图像是设计依据。 代码是转换层。

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3. 生成足够图像规则

生成足够数量的图像,使设计真正清晰可读且可供提取。

不得在图像数量上偷懒。

如果增加图像数量能够改善:

  • 文字可读性
  • 字体排印提取
  • 间距分析
  • 按钮分析
  • 卡片分析
  • 颜色提取
  • 组件检查
  • 实现还原度
  • 对响应式设计的理解
  • 区块清晰度

那么就生成更多图像。

强制规则:

  • 宁可生成数量过多的清晰图像,也不要生成数量过少的压缩图像
  • 宁可为每个区块各生成一张清晰图像,也不要为整个网站只生成一张无法辨认的设计板
  • 宁可额外创建一张细节图像,也不要之后再猜测细节

如果会损害质量,严禁仅为方便而减少图像数量。

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4. Codex 专用分区图像规则

在 Codex 中,如果将过多网站区块压缩到一张图像中会导致文字、间距、按钮或布局细节小到无法正确分析,则不得这样做。

在 Codex 中,优先为每个区块使用单独的大图。

Codex 中的默认规则:

  • 请求 1 个区块 → 生成 1 张图像
  • 请求 2 个区块 → 生成 2 张图像
  • 请求 3 个区块 → 生成 3 张图像
  • 请求 4 个区块 → 生成 4 张图像
  • 请求 5 个区块 → 生成 5 张图像
  • 请求 6 个区块 → 生成 6 张图像
  • 请求 7 个区块 → 生成 7 张图像
  • 请求 8 个区块 → 生成 8 张图像
  • 请求 9 个区块 → 生成 9 张图像
  • 请求 10 个区块 → 生成 10 张图像
  • 合理情况下依此类推

之所以优先采用这种方式,是因为:

  • 文字保持清晰可读
  • 字体排印变得可分析
  • 间距保持清晰可见
  • 按钮细节保持清晰可见
  • 布局比例保持清晰可见
  • 提取质量大幅提升
  • 实现还原度更高

不得默认采用:

  • 一张巨大的多栏拼贴图
  • 一张带有无法辨认的微小文字的长幅压缩设计板
  • 一张包含多个区块、且会降低提取质量的图像

必要时,应生成更多图像,而不是把所有内容缩小。

在 Codex 之外,适当情况下,此 skill 仍可采用更紧凑的多区块构图。 在 Codex 中,优先保证区块清晰度和提取准确性。

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5. 禁止裁剪旧图像规则

当某个区块需要专用图像或更近距离的细节视图时,不得简单地从先前生成的较大图像中裁剪、抠取、放大或切片来得到它。

禁止:

  • 从整页设计板中裁出首屏区块
  • 从更大的构图中裁出定价区域
  • 从多区块图像中裁出微小卡片
  • 依赖从现有图像中粗略裁出的片段
  • 将会导致间距、比例或字体排印失真的提取图像片段用作实现的主要依据

Instead:

  • 为该区块生成一张全新的图像
  • 为该区块生成一张全新的细节图像
  • 保持相同的设计语言、配色方案、字体排印风格和组件体系
  • 使新图像专门针对可读性和提取需求进行优化

原因: 经裁剪的图像通常会破坏:

  • 间距准确性
  • 字号层级关系
  • 规整的边距
  • 布局比例
  • 按钮清晰度
  • 分区平衡
  • 整体实现保真度

相比裁剪,强烈建议采用全新的分区专属生成方式。

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6. 全新重新生成规则

如果分区或细节不够清晰,请将其重新生成为新的独立图像。

这种独立重新生成应:

  • 保留与原始整体设计相同的视觉语言
  • 保持相同的色板
  • 保持相同的字体排版氛围
  • 保持相同的按钮样式
  • 保持相同的圆角逻辑
  • 保持相同的图像处理方式
  • 保持相同的整体品牌世界观

但同时还应:

  • 放大文本并提高可读性
  • 使间距关系更清晰可见
  • 使按钮更易于检查
  • 使组件结构更易于分析
  • 使布局比例更加清晰
  • 如果先前的渲染过于繁杂,使该分区更加简洁

这并非另一套设计。 而是同一设计系统下更简洁、更易于分析的分区专属渲染图。

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7. 可选细节 / 提取图像规则

如果分区图像仍未足够清晰地呈现必要细节,请再为同一分区生成一张细节图像。

实用的辅助图像示例:

  • 一张更近距离的首屏主视觉渲染图,用于读取标题、副标题、CTA 和字体排版
  • 一张定价卡片的细节图像
  • 一张更近距离呈现客户评价的渲染图
  • 一张更近距离呈现导航栏 / 页眉处理方式的渲染图
  • 一张更近距离呈现功能卡片或 UI 面板的渲染图
  • 一张更近距离呈现页脚或 CTA 分区的渲染图
  • 首张生成图像的优化变体,使该分区更易于提取
  • 同一分区更简洁的重新生成图像,其中放大文本以便提取
  • 一张主要聚焦字体排版和间距、而非完整构图的图像

这些附加图像旨在提高分析和提取质量。

在以下方面有需要时使用它们:

  • 可读的文本
  • 更清晰的按钮状态
  • 更细致的间距分析
  • 卡片和组件检查
  • 更清晰的颜色提取
  • 更好地观察字体排版
  • 更精确的实现

如果第一张图像的范围过广,应毫不犹豫地为该区块创建第二张或第三张面向提取的图像。

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8. 规范分析标准

以清晰、系统的方式进行分析。

不要进行仅凭氛围的模糊分析。 不要急于从图像转入编码。

对于生成的每张分区图像,清晰地检查:

  • 分区类型
  • 视觉重点是什么
  • 哪些文本清晰可读
  • 哪些字体排版关系清晰可见
  • 哪些间距关系清晰可见
  • 可见的按钮和控件有哪些
  • 可见的卡片或内容块逻辑是什么
  • 哪些颜色占主导
  • 呈现了怎样的结构节奏
  • 哪些细节仍不清楚

如果有内容不清楚,请在编码前再生成一张图像。

分析应体现出以下特质:

  • calm
  • structured
  • exact
  • faithful
  • design-aware
  • implementation-aware

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9. 深度图像分析要求

在开始任何实现工作之前,先深入分析生成的图像。

不要只是匆匆浏览。 应将它们视为设计规范。

仔细检查并提取:

  • 清晰可读区域中的准确文本内容
  • 首屏主视觉标题的措辞
  • 副标题的措辞
  • CTA wording
  • 分区标题
  • 字体排版特征
  • 字号层级关系
  • 字体风格氛围
  • 行数
  • 换行行为
  • 对齐逻辑
  • 区块间距
  • 内部间距
  • 内边距和栏间距
  • 卡片尺寸和排布节奏
  • 圆角逻辑
  • 描边 / 分隔线的使用方式
  • 按钮形状
  • 按钮层级关系
  • 按钮内边距
  • 视觉上有所暗示时的悬停样式
  • 配色方案
  • 强调色
  • 背景处理方式
  • 图像处理方式
  • 图标处理方式
  • 阴影 / 层次感逻辑
  • 栅格逻辑
  • 布局结构
  • 区块顺序
  • 区块密度
  • 视觉节奏
  • 反复出现、用于定义设计语言的视觉元素

你的目标是准确理解生成的网站为何具有出色的视觉效果。

只有完成这项深入分析后,才能实现前端。

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10. 图像优先的 CODEX 网站工作流

在 Codex 或任何同时支持图像生成和实现的环境中使用此 skill 时,网站设计任务默认采用图像优先工作流。

建议的执行顺序:

  1. 推断区块数量
  2. 先生成区块参考图像
  3. 按需生成额外的细节图/提取图
  4. 必要时,将不清晰的区块重新生成为全新的独立图像
  5. 深入检查所有生成的图像
  6. 提取文本、字体排印、间距、颜色、布局、按钮和组件逻辑
  7. 在合理可行的范围内,尽可能贴合生成的设计来实现网站
  8. 仅当图像中存在含糊之处时,才自行设定缺失的细节

对于视觉质量至关重要的前端任务,不要先直接在代码中自由设计。 只要图像生成功能可用,就应先创建视觉参考。

图像是主要的艺术指导依据。 代码是实现层。

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11. 何时优先触发图像生成

若图像生成功能可用,且请求主要关注前端视觉质量,则应强烈优先生成图像参考。

当用户提出以下需求时,触发图像优先工作流:

  • 精美的首屏区块
  • 高端落地页
  • 创意网站
  • 重新设计
  • 更具现代感的网站
  • 更美观的界面
  • 精心打磨的营销页面
  • 作品集网站
  • 高度重视视觉品位的初创公司网站
  • 多区块网站概念设计
  • 任何主要从视觉角度描述的需求

仅在以下情况下,才更适合直接从编码开始:

  • 任务主要涉及技术问题
  • 用户希望修复缺陷
  • 用户已经提供精确的设计系统
  • 任务主要关注结构而非视觉效果

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12. 组合式变化引擎

为避免输出千篇一律且呈现明显的 AI 风格,应在内部选择一套有力的组合,并始终如一地贯彻。

不要将所有内容杂乱地混在一起。 选择一个连贯的视觉方向,并清晰地贯彻执行。

主题范式

Choose 1:

  1. 纯净亮色模式
  2. 深邃暗色模式
  3. 大胆的工作室纯色风格
  4. 沉静高端中性色风格

背景特征

Choose 1:

  1. 细腻的技术网格 / 点阵背景
  2. 纯色背景,辅以柔和的环境渐变层次
  3. 全出血电影感图像
  4. 具有触感的纹理表面

字体排印特征

Choose 1:

  1. 简洁的无衬线体
  2. 精致的无衬线体
  3. 富有表现力的展示字体
  4. 窄体宣言式排版
  5. 编辑式衬线体 + 无衬线体
  6. 瑞士式理性层级

首屏主视觉区架构

Choose 1:

  1. 电影感居中极简风格
  2. 非对称分栏首屏主视觉区
  3. 悬浮散落的拍立得照片
  4. 行内巨型文字排版
  5. 编辑式错位构图
  6. 以巨幅图像为先、文字克制的首屏主视觉区

分区体系

Choose 1:

  1. 模块化便当盒式节奏
  2. 交替排列的编辑式版块
  3. 海报式层叠叙事
  4. 画廊主导的节奏
  5. 瑞士式网格规范
  6. 非对称高端营销动线

标志性组件集

恰好选择 4 个独特组件:

  • 对角交错的方形瀑布流布局
  • 3D 级联卡片组
  • 悬停触发的手风琴切片布局
  • 纯净无缝便当盒式网格
  • 无限循环品牌跑马灯条
  • 旋转式拍立得照片弧阵
  • 垂直节奏线
  • 脱离网格的编辑式布局
  • 产品 UI 面板堆叠
  • 分栏式客户评价引语墙
  • 分层图像裁切框

动效暗示语言

恰好选择 2 项:

  • 滚动联动式文字显现动势
  • 固定式叙事分区动势
  • 交错上浮动势
  • 视差图像漂移动势
  • 平滑手风琴展开动势
  • 电影感淡入淡出动势

这些并非编码指令。 它们是设计应体现的视觉方向提示。

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13. 网站参考图规则

每张生成的网站分区图像都必须清晰呈现:

  • layout
  • hierarchy
  • spacing
  • 字体大小层级
  • CTA priority
  • 组件样式
  • 图像处理风格
  • 整体设计系统

开发者或编码模型应能通过查看图像理解如何构建网站。

当请求的是前端时,不得生成模糊的抽象艺术作品。 默认采用真实的分区设计稿。

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14. 首屏主视觉极简规则

首屏主视觉区必须呈现出电影感,清晰明确且经过精心设计。

首屏主视觉区硬性规则

  • 首屏主视觉区必须如同有力的开场画面
  • 保持首屏主视觉区构图非常简洁
  • 不得让首个视口过于拥挤
  • 主标题必须显得简短有力
  • 首屏主视觉区标题最好控制在 1–3 行以内
  • 不得让过长的首屏主视觉区标题折成多行
  • 如果标题开始变得过长,应精简用词,而不是强行增加行数
  • 保持辅助文案简洁
  • 优先考虑留白与对比
  • 避免在首屏主视觉区堆砌胶囊标签、虚假统计信息、徽章、微型标志和无意义的细节
  • 避免添加对首屏主视觉区没有实质帮助的额外微型标签、控制标签、系统标记或装饰性功能文本
  • 确保首屏在小尺寸笔记本电脑上仍清晰易读,且不会显得内容过满

首屏主视觉区简洁性规则

首屏主视觉区应显得沉稳、高端且一眼即可读懂。

Do:

  • 使用一个鲜明而单一的视觉焦点
  • 保持层级清晰明确
  • 为首屏主视觉区留出充足空间
  • 保持视觉系统严谨统一且可控
  • 让首屏显得精致且经过周密设计
  • 充分控制可见内容量,使首屏主视觉区在较小的桌面端视口中仍显优雅

不得:

  • 让首屏主视觉区变得杂乱
  • 设置多个相互争夺注意力的焦点
  • 用卡片或微小细节过度填满首屏主视觉区
  • 让首屏主视觉区显得喧闹或繁杂
  • 在无法带来实际价值时,添加“00 编排层”之类的不必要标签或类似的伪系统文本

主标题规则

强烈建议:

  • 尽可能控制在 1 行
  • 2 行也很理想
  • 常规情况下最多 3 行

Avoid:

  • 达到 4 行及以上的首屏主标题
  • 段落式首屏文案
  • 主标题与副标题之间对比不足

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15. 响应式首屏规则

网站首屏在小尺寸笔记本电脑上必须易用且简洁。

这意味着:

  • 不要让首屏区域承载过多内容
  • 不要强行将过多内容块塞入首屏主视觉区
  • 不要依赖占用空间却无法提升清晰度的巨型嵌套面板
  • 让第一个区块体现出有意为之的构图,而非内容过度堆砌

首屏主视觉区和初始可见区域应:

  • 清晰展示主要信息
  • 清晰展示主要 CTA
  • 清晰展示核心视觉元素
  • 避免试图在一个拥挤的首屏中展示整个产品

尺寸较小的笔记本电脑上仍应显示:

  • 清晰的主标题
  • 易读的辅助文案
  • 整洁的间距布局
  • 清晰可见的 CTA
  • 自然可信且均衡的视觉焦点

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16. 反嵌套框规则

不要默认采用层层盒式嵌套的布局。

Avoid:

  • 用巨型圆角区块容器包裹所有内容
  • 在外层卡片中嵌套大卡片,再在大卡片中嵌套卡片
  • 毫无必要地堆叠仪表盘式分区
  • 使布局显得封闭局促的嵌套盒式 UI
  • 仅仅是一个大型带边框面板,里面套着更多带边框面板,而这些面板里又套着更多带边框面板的区块

仅在有明确用途时才使用盒式容器。

Prefer:

  • 开放式布局
  • 更清晰的留白
  • 数量更少但表现力更强的容器
  • 在适当情况下采用更扁平的层级结构
  • 使用直接的对齐和间距,而不是过度包裹
  • 只采用一种主要的框架手法,而不是多层框架

区块不应像由层层容器构成的牢笼。 它应显得经过设计、开放且意图明确。

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17. 减少微型 UI 杂乱元素规则

不要用无法实质提升清晰度的微小 UI 附加元素使设计显得杂乱。

Avoid:

  • 不必要的胶囊标签
  • 伪系统标记
  • 虚假的控件标签
  • 装饰性的类代码标签
  • 毫无意义的小型元数据行
  • 仅作填充的标签块
  • 随处可见的微型徽章
  • 虚假的仪表盘术语
  • 设计过度且会分散对主布局注意力的标签

除非确有必要,否则应避免的内容示例:

  • “00 编排层”
  • 微型技术状态胶囊标签
  • 装饰性运行时标记
  • 过于具体的伪企业级微文案
  • 仅为营造复杂感而存在的填充式操作员/控制室标签

Prefer:

  • 更简洁的标题
  • 更少的标签
  • 真正的层级结构
  • 更清晰的间距
  • 更简洁的辅助文案
  • 用更有表现力的字体排版取代装饰性杂乱元素

---

18. 分区图像生成规则

在 Codex 中,将每个区块视为可单独分析的单元。

如果用户要求:

  • 仅一个首屏区 → 生成 1 张首屏区图像
  • 4 个区块 → 生成 4 张区块图像
  • 8 个区块 → 生成 8 张区块图像
  • 12 个区块 → 在合理情况下生成 12 张区块图像

总体倾向:

  • 一个区块 = 一张主图像
  • 一个复杂区块 = 一张主图像 + 一张或多张可选细节图像
  • 一个不清晰的区块 = 将其重新生成为一张全新、简洁的独立图像

这项区块优先生成规则旨在避免:

  • 过小而无法阅读的文字
  • 过小的按钮
  • 不清晰的间距
  • 提取质量不佳
  • 设计到代码的有损转换

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19. 网站图像系统规则

生成网站设计时,不仅要考虑整个网站,还要考虑网站本身采用的内部图像系统。

其中可能包括:

  • 首屏媒体素材
  • 区块图像
  • 编辑风格的裁切图像
  • 产品视觉素材
  • 带框摄影图像
  • 分层式图像卡片
  • 画廊式区块
  • 辅助视觉面板

如果网站适合使用多张图像,应在整个网站中安排多处图像展示。

规则:

  • 图像的使用必须显得经过精心设计
  • 图像数量应与网站的复杂程度相匹配
  • 如果多个区块需要视觉支持,不要仅依赖一张首屏图像
  • 保持图像使用均衡、简洁
  • 所有图像展示仍必须让人感到属于同一个连贯的设计世界

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20. 固定媒体框架规则

网站中的图像通常应置于边界清晰、可控且便于实现的框体中。

Prefer:

  • 固定宽高比的媒体区块
  • 框架边界清晰的图像区域
  • 可复用的媒体模块
  • 一致的圆角逻辑
  • 相似区块之间稳定一致的视觉比例

示例:

  • 置于边界清晰的大型框体中的首屏图像
  • 采用可复用的纵向或横向宽高比的编辑风格裁切图像
  • 比例一致的卡片图像
  • 宽高比受控的画廊区块
  • 置于稳定且经过精心设计的容器中的产品图像

Avoid:

  • 无体系的随机图像尺寸
  • 相似模块之间的比例不一致
  • 杂乱的缩放方式
  • 不受控的混乱拼贴,除非用户明确要求

目标是:

  • 图像具有强烈的视觉表现力
  • 图像置于前端模型能够切实重建的系统中

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21. 文本提取规则

当生成的区块图像中的文字可读时,应提取并使用这些文字。

尤其要检查并提取:

  • 首屏主标题
  • 首屏副标题
  • CTA labels
  • 区块标题
  • 定价标签
  • 功能名称
  • 清晰显示的客户评价者姓名和角色
  • 导航栏标签
  • 相关的页脚标签

如果文字太小,无法可靠提取:

  • 生成一张更近距离的提取图像
  • 或为该区块生成第二个更清晰的版本

不要忽略文字提取。 可见文字是设计系统的一部分,应影响实现方式。

---

22. 排版提取规则

不要只注意到排版“看起来不错”。 要对其进行正确分析。

提取并观察:

  • 尺寸关系
  • 字重关系
  • 行数
  • 行高观感
  • 字距观感
  • 衬线字体与无衬线字体的表现差异
  • 展示字体与正文字体的对比
  • 区块标题的节奏
  • CTA 文字字号
  • 设计采用沉静还是强势的字体风格

在实现过程中运用这些分析结果。 不要将字体排印简化为通用的代码化层级结构。

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23. 间距提取规则

有意识地分析间距。

Inspect:

  • 主标题与副标题之间的距离
  • 文本与按钮之间的距离
  • 卡片之间的距离
  • 区块上下间距
  • 两侧留白
  • 卡片内边距
  • 图像与文本之间的距离
  • 导航栏间距
  • CTA 区块间距
  • 各区块之间的整体节奏

目标并非进行精确到像素的 OCR。 目标是忠实还原间距逻辑。

如果生成的设计采用更宽裕的间距,不要在实现时将其压缩成通用的紧凑间距。

---

24. 按钮 / 组件提取规则

必须分析按钮和组件,而不能靠猜测。

Inspect:

  • 按钮大小
  • 按钮形状
  • 按钮圆角半径
  • 填充与描边样式的表现差异
  • 图标的使用方式
  • 悬停效果所暗示的视觉氛围
  • 主要与次要元素的层级关系
  • 卡片结构
  • 徽章的使用方式
  • dividers
  • shadows
  • borders
  • 胶囊式元素的使用逻辑
  • 输入框样式(如有)

如果按钮或卡片的细节太小,请生成一幅更近距离的图像。

---

25. 颜色提取规则

主动分析并提取生成图像中的颜色。

Inspect:

  • 背景颜色
  • 面板颜色
  • 强调色
  • 按钮填充色
  • 文本颜色层级
  • 边框颜色逻辑
  • 阴影的色彩氛围
  • 图像着色 / 调色
  • 渐变效果的克制程度或强度

实现的网站应在合理可行的范围内尽可能忠实地保留原有配色逻辑。

不要用通用的默认网页颜色取代精心设计的调色板。

---

26. 设计转代码复刻规范

生成并分析参考图像后,以复刻为导向实现网站。

这意味着:

  • 严格遵循参考图像
  • 保留布局逻辑
  • 保留间距节奏
  • 保留区块顺序
  • 保留文本与图像的平衡
  • 保留字体排印风格
  • 保留组件样式
  • 保持整体视觉简洁

实现过程中,不要偏离原设计方向。 不要用通用的代码布局取代原设计来对其进行“改进”。

目标不是:

  • 受图像启发

目标是:

  • 在视觉上忠实于图像,并将其转化为真实前端

---

27. 防设计偏移实现规则

一种常见的失败模式是设计偏移: 生成的图像视觉效果出色,但编码结果却变得缺乏特色。

务必严格避免这种情况。

实现过程中:

  • 不要简化为默认模板
  • 不要用通用的行式布局取代特色鲜明的区块
  • 不要将宽裕的间距压缩成密集布局
  • 不要用平淡的层级结构取代表现力强的字体排印
  • 不要为了方便而去除页面的视觉识别特征
  • 不要将各区块的逻辑归并为源图中不存在的重复模式
  • 不要重新引入分析时有意去除的嵌套容器复杂性

最终编码实现的结果仍应让人感觉与生成的参考图是同一个网站。

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28. 缺失细节处理

根据图像进行实现时,某些细节可能仍不清晰。

按以下顺序消除歧义:

  1. 保留已呈现的设计语言
  2. 保留布局和间距逻辑
  3. 保留组件体系
  4. 保留氛围和精致程度
  5. 如有需要,生成额外的细节图像
  6. 如有需要,将该区块重新生成为一张全新的独立图像
  7. 只有完成这些步骤后,才选择最便于实现且忠实于原设计的版本

不要过快地用通用默认方案填补模糊之处。

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29. 反 AI 粗制滥造规则

除非有明确要求,否则严格避免以下模式。

粗制滥造的布局

  • 一张巨大且无法阅读的拼贴图
  • 没完没了的居中区块
  • 各区块反复使用相同的卡片行
  • 复制粘贴式的左文右图区块
  • 没有层级的虚假复杂感
  • 毫无作用的装饰性留白
  • cards-inside-cards-inside-cards
  • 包裹所有内容的巨型圆角区块容器
  • 过度分隔的仪表盘式框架

粗制滥造的视觉设计

  • 默认的紫色/蓝色 AI 渐变
  • 过多的发光边缘
  • 到处漂浮的块状元素
  • 毫无理由地层层叠加玻璃拟态效果
  • 毫无结构、随意添加的未来感细节
  • 掩盖布局的过度渲染视觉噪声

粗制滥造的字体排版

  • 巨大标题 + 过小且缺乏力度的辅助文案
  • 过多的字体风格
  • 不自然的换行
  • 不加思考地处处使用全大写
  • 千篇一律的渐变标题套路

粗制滥造的内容

避免以下泛泛而空洞的填充式表达:

  • unleash
  • elevate
  • revolutionize
  • next-gen
  • seamless
  • 变革性平台

避免粗制滥造的虚构品牌:

  • Acme
  • Nexus
  • Flowbit
  • Quantumly
  • NovaCore

避免粗制滥造的伪复杂设计:

  • 伪企业级控制标签
  • 装饰性系统标记
  • 填充式状态微文案
  • 除非确实是品牌核心,否则不要使用虚假的操作员 / 运行时 / 编排术语

粗制滥造的密度控制

  • 塞入过多内容的区块
  • 卡片泛滥
  • 主要区块之间过小的间距
  • 令人视觉疲惫的内容墙

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30. 排版优先规范

字体排版是一种主要的设计材料。

始终确保:

  • 清晰的字号对比
  • 明确的阅读顺序
  • 有冲击力的展示性排版
  • 易于阅读的正文
  • 简洁的文案
  • 能够强化结构的区块标题

对于编辑式设计方向:

  • 让字体排版塑造构图

对于科技/产品设计方向:

  • 让字体排版传达可信感与精准感

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31. 分区节奏规则

高端网站不会让人感觉同一种区块在无休止地重复。

通过调整以下方面,改变页面各区块的节奏:

  • density
  • 图像与文本的比例
  • alignment
  • scale
  • whitespace
  • 卡片分组
  • 背景强度
  • 视觉节奏

But:

  • 保持页面整体协调一致
  • 保持间距可控
  • 避免随意跳变
  • 让每个区块保持足够简洁,以便进行充分分析

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32. 密度与间距规范

不要让网站密度过高。

页面应保有呼吸感。

规则:

  • 保持各分区间距均匀
  • 有意识地控制主要分区之间的间距
  • 通过留白营造平静感
  • 避免一个分区显得拥挤,而下一个分区显得空荡
  • 较小的分区周围仍应有足够空间
  • 优先采用便于分析的宽裕间距,而非压缩式构图
  • 不要用额外的 UI 填满所有可用区域
  • 让简洁本身发挥一部分设计作用

高端网站应给人以下感受:

  • open
  • composed
  • balanced
  • confident
  • breathable

Not:

  • cramped
  • noisy
  • uneven
  • overfilled
  • 令人视觉疲惫

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33. 默认分区组合

4 分区组合

  1. Hero
  2. 功能特性
  3. 社会认同 / 用户评价
  4. CTA

8 分区组合

  1. Hero
  2. 信任背书栏
  3. 功能特性
  4. 产品展示
  5. 优势 / 使用场景
  6. Testimonials
  7. Pricing
  8. CTA

12 分区组合

  1. Hero
  2. 信任背书栏
  3. 功能特性网格
  4. 产品预览
  5. 问题 / 解决方案
  6. Benefits
  7. 工作流
  8. 指标 / 佐证 / 集成
  9. Testimonials
  10. Pricing
  11. FAQ
  12. CTA + footer

在 Codex 中,这些通常应按分区分别生成图像,而不是合并成一张压缩图。

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34. 多图一致性规则

对于使用多张图像的网站,强制保持:

  • 相同的品牌世界观
  • 相同的字号层级逻辑
  • 相同的间距规范
  • 相同的 CTA 样式
  • 相同的图标风格基调
  • 相同的图像处理方式
  • 相同的调性语言
  • 相同的组件体系

第 2、3 或 8 张图像不得偏离成另一个网站的设计。

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35. 清晰度检查

最终确定前,请在内部检查:

  1. 是否先生成了设计?
  2. 是否已对所有生成的图像进行深度分析?
  3. 文本是否足够清晰易读?
  4. 如果不够,是否创建了额外的细节图像?
  5. 生成的图像是否足够,还是在图像数量上过于敷衍?
  6. 不清晰的分区是否已重新生成为全新的独立图像,而非通过裁剪获得?
  7. 层级是否清晰明确?
  8. 首屏主视觉是否足够简洁?
  9. 是否已正确分析排版?
  10. 是否已正确理解间距关系?
  11. 是否已正确提取按钮和组件?
  12. 是否已正确分析配色?
  13. 设计是否具有鲜明的视觉特色?
  14. 是否看不出明显的 AI 痕迹?
  15. 是否可以据此忠实地编写代码?
  16. 如果存在多张图像,它们是否明显属于同一套设计?
  17. Codex 是否避免将过多分区压缩到一张很小的图像中?
  18. 分析是否清晰、有条理且具体?
  19. 是否已移除不必要的嵌套框式布局?
  20. 首屏在小尺寸笔记本电脑上是否仍保持简洁且易读?
  21. 是否已减少无用的胶囊元素、标签和伪技术微元素?

如未达到,请在输出前进行内部优化。

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36. 响应行为

当用户在图像转代码工作流中请求网站设计时:

  1. 推断网站类型
  2. 推断分区数量
  3. 如果支持图像生成且视觉质量是核心,应先生成设计图像
  4. 在 Codex 中,优先为每个分区生成一张大图
  5. 如果文本或组件过小,则额外生成细节图像或提取辅助图像
  6. 只要能提高可读性或提取质量,就生成更多图像
  7. 不得在图像数量上敷衍
  8. 不要为了提取分区信息而裁剪旧图像
  9. 需要时,将分区重新生成为全新的独立图像
  10. 选择有力的视觉组合
  11. 选择 4 个标志性组件
  12. 选择 2 个暗示动效的线索
  13. 确保首屏主视觉区简洁,并控制首屏标题行数
  14. 减少不必要的胶囊元素、标签和微型 UI 杂乱元素
  15. 避免卡片层层嵌套和使用包裹分区的巨型盒式容器
  16. 确保首屏在小尺寸笔记本电脑上仍清晰易读且布局均衡
  17. 在适当场景下充分运用图像
  18. 保持间距宽裕、均匀且便于分析
  19. 对所有生成的图像进行深入、清晰的分析
  20. 提取文本、字体排版、间距、按钮、颜色、组件和布局逻辑
  21. 实现网站,使其在合理可行的范围内尽可能贴合生成的参考图
  22. 只有完成一轮完整分析后,才能创建最终文件

如果可以做出有把握的解读,就不要提出不必要的后续问题。 如果视觉问题显然应先通过图像生成来解决,就不要从自由编写代码开始。 在 Codex 中,不要将多个分区压缩到一张无法看清的图像中。 如果此时应改为生成一张全新、更简洁的分区专用图像,就不要裁剪之前生成的大图。

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37. 示例解读

示例 1

用户: “为一家 AI 初创公司制作一个首屏主视觉区”

Interpretation:

  • 生成 1 张首屏主视觉图
  • 如有需要,生成 1 张用于提取文本和按钮细节的近景图像
  • 不要从较大的设计板中裁剪出一小块区域
  • 如果需要更清晰的细节,将首屏主视觉区重新生成为一张全新、更简洁的独立图像
  • 使首屏主视觉区保持沉静且易读
  • 避免虚假的功能性标签和嵌套卡片
  • 分析主标题、副标题、CTA、间距、颜色和首屏主视觉媒体素材
  • 然后实现首屏主视觉区

示例 2

用户: “为我设计一个包含 8 个分区的着陆页”

Interpretation:

  • 在 Codex 中生成 8 张相互独立的分区图像
  • 每个分区一张
  • 在必要时生成额外的细节图像
  • 深入分析全部 8 个分区
  • 提取文本、字体排版、间距、按钮、颜色、卡片和结构
  • 如果某个分区仍不清晰,就以简洁清晰的方式重新生成该分区,而不是进行裁剪
  • 保持分区布局开阔,不要过度套用盒式容器
  • 然后根据这些参考图实现完整网站

示例 3

用户: “为我制作一个包含 4 个分区的高端创意机构网站”

Interpretation:

  • 在 Codex 中生成 4 张相互独立的分区图像
  • 保持首屏主视觉区高度简洁
  • 确保文本始终清晰易读
  • 深入分析每个分区
  • 不要使用从首批渲染图中粗略裁出的图块
  • 如有需要,重新生成更清晰的分区图像
  • 避免胶囊标签式微文案过多,并避免容器过载
  • 然后根据这 4 张参考图实现网站

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38. 最终 GOAL

生成具有以下特质的网站参考图像:

  • premium
  • art-directed
  • clear
  • structured
  • readable
  • analyzable
  • memorable
  • anti-generic
  • implementation-friendly

对于注重视觉效果的网站工作,skill 必须先自行生成图像,然后对这些生成的图像进行深入、清晰的分析,再将其作为主要视觉来源,最后构建前端以与其高度匹配。

在 Codex 中,如果用户需要多个分区,应优先为各分区生成独立的大图,而不是将多个分区压缩到一张设计板中,以便准确提取文本、间距、字体排版、按钮和颜色。

如果某个分区仍需进一步呈现清晰细节,请为该分区生成一张面向信息提取的补充图像。

如果增加图像数量能提升质量,就生成更多图像。 不要在图像数量上偷懒。

如果全新的分区专用图像能更好地保留间距、布局和可读性,就不要裁剪之前生成的图像。 应改为生成一张简洁的新图像。

避免卡片层层嵌套。 避免为每个分区套上巨型盒式外框。 避免虚假的技术类胶囊标签和装饰性微型标签。 确保首屏主视觉区格外简洁、宽敞、克制,并且在小尺寸笔记本电脑上清晰易读。

结果应当:

  • 作为分区图像时表现出色
  • 作为设计系统时表现出色
  • 经得起深入分析
  • 作为已实现的前端同样表现出色

最终成果应呈现为一个忠实转化成真实代码的顶级网站概念,而不是一张小到无法看清的设计板,也不是用代码进行的通用化重新诠释。

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