Durable Objects
使用 Durable Objects 在 Cloudflare 边缘构建有状态、协调的应用程序。
检索来源
你对 Durable Objects API 和配置的了解可能已过时。优先检索而非依赖预训练,以处理任何 Durable Objects 任务。
| 资源 | URL | |----------|-----| | 文档 | https://developers.cloudflare.com/durable-objects/ | | API 参考 | https://developers.cloudflare.com/durable-objects/api/ | | 最佳实践 | https://developers.cloudflare.com/durable-objects/best-practices/ | | 示例 | https://developers.cloudflare.com/durable-objects/examples/ |
实现功能时,请获取相关文档页面。
何时使用
- 为有状态协调创建新的 Durable Object 类
- 实现 RPC 方法、警报或 WebSocket 处理程序
- 审查现有 DO 代码是否符合最佳实践
- 为 DO 绑定和迁移配置 wrangler.jsonc/toml
- 使用 Cloudflare 的 Vitest 集成编写测试
- 设计分片策略和父子关系
参考文档
./references/rules.md- 核心规则、存储、并发、RPC、警报- [测试参考](./references/testing.md) - 当前 Vitest 文档、迁移选择和测试选择
./references/workers.md- Workers 处理程序、类型、wrangler 配置、可观测性
搜索:blockConcurrencyWhile, idFromName, getByName, setAlarm, sql.exec
核心原则
将 Durable Objects 用于
| 需求 | 示例 | |------|---------| | 协调 | 聊天室、多人游戏、协作文档 | | 强一致性 | 库存、预订系统、回合制游戏 | | 按实体存储 | 多租户 SaaS、按用户数据 | | 持久连接 | WebSockets、实时通知 | | 按实体计划任务 | 订阅续订、游戏超时 |
不得用于
- 无状态请求处理(使用普通 Workers)
- 需要最大全球分布
- 高扇出独立请求
快速参考
Wrangler 配置
// wrangler.jsonc
{
"durable_objects": {
"bindings": [{ "name": "MY_DO", "class_name": "MyDurableObject" }]
},
"migrations": [{ "tag": "v1", "new_sqlite_classes": ["MyDurableObject"] }]
}
基本 Durable Object 模式
import { DurableObject } from "cloudflare:workers";
export interface Env {
MY_DO: DurableObjectNamespace<MyDurableObject>;
}
export class MyDurableObject extends DurableObject<Env> {
constructor(ctx: DurableObjectState, env: Env) {
super(ctx, env);
ctx.blockConcurrencyWhile(async () => {
this.ctx.storage.sql.exec(`
CREATE TABLE IF NOT EXISTS items (
id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
data TEXT NOT NULL
)
`);
});
}
async addItem(data: string): Promise<number> {
const result = this.ctx.storage.sql.exec<{ id: number }>(
"INSERT INTO items (data) VALUES (?) RETURNING id",
data
);
return result.one().id;
}
}
export default {
async fetch(request: Request, env: Env): Promise<Response> {
const stub = env.MY_DO.getByName("my-instance");
const id = await stub.addItem("hello");
return Response.json({ id });
},
};
关键规则
- 围绕协调原子进行建模 - 每个聊天室/游戏/用户一个 DO,而不是一个全局 DO
- 使用
getByName()进行确定性路由 - 相同输入 = 相同 DO 实例 - 使用 SQLite 存储 - 在迁移中配置
new_sqlite_classes - 在构造函数中初始化 - 仅使用
blockConcurrencyWhile()进行架构设置 - 使用 RPC 方法 - 而不是 fetch() 处理程序(兼容性日期 >= 2024-04-03)
- 先持久化,再缓存 - 在更新内存状态之前始终写入存储
- 每个 DO 一个警报 -
setAlarm()会替换任何现有警报
反模式(NEVER)
- 单个全局 DO 处理所有请求(瓶颈)
- 在每个请求上使用
blockConcurrencyWhile()(降低吞吐量) - 仅将关键状态存储在内存中(在驱逐/崩溃时丢失)
- 在相关存储写入之间使用
await(破坏原子性) - 在
fetch()或外部 I/O 期间持有blockConcurrencyWhile()
Stub 创建
// Deterministic - preferred for most cases
const stub = env.MY_DO.getByName("room-123");
// From existing ID string
const id = env.MY_DO.idFromString(storedIdString);
const stub = env.MY_DO.get(id);
// New unique ID - store mapping externally
const id = env.MY_DO.newUniqueId();
const stub = env.MY_DO.get(id);
存储操作
// SQL (synchronous, recommended)
this.ctx.storage.sql.exec("INSERT INTO t (c) VALUES (?)", value);
const rows = this.ctx.storage.sql.exec<Row>("SELECT * FROM t").toArray();
// KV (async)
await this.ctx.storage.put("key", value);
const val = await this.ctx.storage.get<Type>("key");
警报
// Schedule (replaces existing)
await this.ctx.storage.setAlarm(Date.now() + 60_000);
// Handler
async alarm(): Promise<void> {
// Process scheduled work
// Optionally reschedule: await this.ctx.storage.setAlarm(...)
}
// Cancel
await this.ctx.storage.deleteAlarm();
测试
在配置测试套件或编写 Durable Object 测试之前,请阅读[测试参考](./references/testing.md)。它会引导到当前设置、API 和示例,并确定需要覆盖的行为。